【作曲・編曲・楽曲制作の概要】
音楽の副業って、自分の生み出したメロディが世の中で響く感動を味わえる、ロマンあふれる仕事です。YouTubeのBGMやゲーム音楽、あるいはVTuberの歌ってみたのMIXなど、私たちの日常は音楽であふれており、そこにクリエイターの活躍の場があります。既存のオーディオストックサービスやクラウドソーシングサイトを使えば、自分の曲を必要としている人に届ける場所(集客プラットフォーム)はすでに用意されているのは大きな強みです。ただし、プロもアマチュアもひしめく世界なので、簡単にポンポン売れるほど甘くはありません。現実的には、月数千円から数万円の収入を目指す堅実なスタートになります。
【向いている人】
探求心が強く、音作りに没頭できる人
音楽制作は、ドラムの音の余韻を少し短くするとか、ベースの音色をわずかに歪ませる(意図的に音を荒くするエフェクト)といった、地道な作業の連続です。こうした細かい音の調整に対して、もっと良くできないかと時間を忘れてこだわることができる探求心の強い人は、クオリティをどんどん上げていけます。
完成まで投げ出さない根気のある人
1曲を最後まで作り上げるのは、実はものすごく体力が要ります。Aメロまではできたけれど、サビが思いつかなくて放置しているというデモ音源がパソコンの中に山積みになってしまうのは、初心者の典型的な挫折パターンです。アイデアが出ないときでも、とにかく1曲として形にして終わらせる根気強さがある人は、確実に実績を積んでいけます。
クライアントの意図を汲み取り、寄り添える人
自分の作りたい芸術作品ではなく、あくまで依頼者が求める音楽を作れる人が稼げます。明るくてポップなBGMが欲しいと言われたとき、自分なりの難解でカッコいい曲を押し付けるのではなく、相手の動画の雰囲気にスッと馴染む裏方としての音楽を提供できる、サービス精神旺盛な人がこの副業には向いています。
【作曲・編曲・楽曲制作の評価】
初期費用についてですが、もしパソコンをすでにお持ちであれば、最低限のDAW(ダウ。音楽制作ソフトのこと)とオーディオインターフェース(パソコンと音響機器をつなぐ機材)、モニターヘッドホンを揃えて、5万円から15万円程度はかかります。無料ソフトでも始められますが、商用レベルの音源を作るにはいずれ有料の機材やソフトが必要になります。
収益性については、初心者がBGM制作などで得られる収入は月1万円から3万円程度が現実的な相場です。ごく一部の熟練者や、ボーカル曲の本格的な編曲ができる層になれば、月15万円から20万円程度を稼ぐことも可能ですが、そこに至るまでの道のりは長いです。
習得難易度はかなり高いと言わざるを得ません。ソフトの操作方法はもちろん、基本的な音楽理論(コード進行やリズムのルール)や、ミックス(複数の音のバランスを整える作業)など、覚えるべき技術が多岐にわたるためです。
即金性は低いです。機材を揃えて今日から稼げるというものではなく、基礎を学び、何曲も作ってポートフォリオ(作品集)を用意するまでに数ヶ月はかかります。最初の1曲が売れるまでのハードルは高いと覚悟してください。
将来性に関しては、動画コンテンツの増加に伴い、著作権のクリアなBGMや効果音、ボーカルのMIXの需要は底堅く存在します。ただし、今後はAIの自動作曲ツールも発展してくるため、人間ならではの細やかな感情表現や特定のニッチなジャンルに特化することで差別化を図る必要があります。
【必要なスキルと学習ロードマップ】
STEP1: まず身につけるべき基礎スキル(目安: 約1ヶ月)
まずは自分が使うDAW(CubaseやStudio One、Logic Proなどが有名です)の基本操作を覚えます。音符を打ち込み、楽器の音色を選び、再生するという一番基礎の部分です。同時に、メジャーコードやマイナーコードといった最低限の音楽理論もかじっておきましょう。
これらを学ぶには、YouTubeの「Sleepfreaks(スリープフリークス)」というチャンネルが圧倒的におすすめです。DTM(デスクトップミュージックの略)業界では知らない人がいないほど有名で、各ソフトの使い方が無料で丁寧に解説されています。1日1時間から2時間程度、動画を見ながら一緒にソフトを触るのが一番の上達への近道です。
STEP2: 実案件に必要な実践スキル(目安: 約2ヶ月〜3ヶ月)
ソフトの操作に慣れたら、1コーラス(1番のAメロからサビまで)ではなく、フル尺(最後まで)の楽曲を作り切る練習をします。ここで重要なのが、ミックスダウン(各楽器の音量や左右のバランスを整える作業)の基礎です。音が割れていたり、ベースの音が大きすぎたりすると、商品として成り立ちません。
この段階では、既存の好きな曲を耳コピ(聴き取って真似て打ち込むこと)するのが効果的です。プロがどうやって音を重ねているのかが丸わかりになり、ポートフォリオ(作品集)を作る際の大きな土台になります。
STEP3: 単価を上げるための応用スキル(目安: 約半年〜)
単価を上げるには「何でも作れます」ではなく、特定のジャンルに特化するスキルが必要です。
たとえば「和風のEDMなら誰にも負けない」「企業VP(ビデオパッケージ)向けの信頼感あるBGMが得意」といった専門性です。また、最終的な音圧(音の大きさ)を市販のCDや配信楽曲レベルまで引き上げる「マスタリング」という技術を身につけると、クライアントにそのまま納品できるため重宝されます。
【AIを活用した効率化・簡略化】
音楽制作の世界でもAIの波は来ています。ただし、Suno AIやUdioなどの自動作曲AIで作った曲をそのまま販売するのは、プラットフォームの規約違反になったり、著作権的なグレーゾーンが存在するためおすすめしません。
副業クリエイターが使うべきは、ミックスやマスタリングを補助してくれるAIツールです。代表的なものに、iZotope(アイゾトープ)社の「Ozone(オゾン)」というマスタリング用プラグイン(DAWに追加するソフト)があります。
このソフトのマスターアシスタント機能を使えば、AIがあなたの作った曲を分析し、最適な音のバランスや音圧を数秒で自動提案してくれます。本来ならプロのエンジニアが長年の経験と耳を頼りに行う難しい作業を、AIがアシストしてくれるのです。一番安いOzone Elementsというグレードなら数千円から導入できる時期も多いので、非常に心強い味方になります。あくまでAIの提案をベースに、最後は自分の耳で微調整を加えていくという使い方がベストです。
【集客と収益化の重要ポイント】
作曲やBGM制作で案件を獲得するための集客プラットフォームは、大きく分けてフロー型(請負)とストック型(販売)の2つがあります。
フロー型でおすすめなのは、ココナラやです。これらのサイトには「音楽・ナレーション」や「作曲・編曲」というカテゴリが実際に存在し、毎日多くの依頼が飛び交っています。出品する際のコツは、YouTubeのオープニング用BGM作ります(15秒)や、VTuberさん向けのオリジナル待機用BGMなど、用途とターゲットを極限まで絞り込むことです。
ストック型でおすすめなのが、日本最大級の著作権フリー音源販売サイト「Audiostock(オーディオストック)」です(公式サイトで検索してください)。ここに審査を通った自作曲を登録しておくと、誰かがダウンロードするたびに報酬が入ってきます。
また、相性の良いSNSはYouTubeとX(旧Twitter)です。YouTubeに自作のBGMをフリー素材としてアップロードし、概要欄からココナラなどの依頼ページへ誘導する動線を作ります。Xでは「#歌ってみたMIX依頼」や「#BGM制作」といったハッシュタグを使って、自分のポートフォリオの視聴リンクを定期的に発信し、直接DMで依頼を受け付けるのも効果的です。
【初収益までのロードマップ】
フェーズ1: 基礎学習と1ループの完成(1ヶ月目)
まずは機材とソフトを揃え、初期設定を終わらせます。1日1時間から2時間、YouTubeのチュートリアルを見ながら、ドラム、ベース、コードの3つの楽器を使った8小節の短いループ音楽を作ることを繰り返します。この時点でのゴールは、DAWの画面への抵抗感をなくすことです。
フェーズ2: ポートフォリオの制作(2ヶ月目〜3ヶ月目)
短いループをつなぎ合わせて、2分から3分のフル尺の楽曲を完成させます。これを異なるジャンル(ポップス、バラード、エレクトロなど)で3曲から5曲ほど作り上げます。途中で投げ出したくなりますが、70点の出来でいいので最後まで書き出す(音声ファイルとして保存する)習慣をつけてください。
フェーズ3: プラットフォーム登録と初出品(4ヶ月目)
完成した曲をポートフォリオとしてまとめます。ココナラにクリエイター登録をし、魅力的なプロフィールとサービス画像を作成して出品します。同時に、Audiostockのアカウントを作成し、楽曲を審査に提出します。初めて自分の曲が数百円で売れたとき、あるいはココナラで初めて3,000円の依頼が来たときの喜びは、一生忘れられないものになるはずです。
【単価を上げるためのステップアップ戦略】
初心者期(月1〜3万円)
実績がない段階では、どうしても低単価で勝負するしかありません。ココナラで1曲3,000円から5,000円程度の簡単なBGM制作を受けながら、納品後の評価(星)を貯めていきます。並行してAudiostockに毎月コツコツと曲をアップロードし、数百円のストック収入を徐々に積み上げていきます。
中級者期(月5〜10万円)
評価が貯まってきたら、単価を1曲10,000円前後に引き上げます。ここで単価を上げる理由は、安請け合いによる疲弊を防ぐためです。「あなただからお願いしたい」と言われるように、特定のジャンル(例 ゲームの実況動画向けのコミカルなBGMなど)のパッケージを作り込みます。また、一度依頼してくれたクライアントには「次回使える割引クーポン」を渡すなど、リピート戦略を徹底します。
上級者期(月15万円〜)
プラットフォームの手数料を引かれない直接取引を増やしていきます。XやYouTube経由でYouTuberや同人ゲームの制作サークルと繋がり、専属のサウンドクリエイターとして契約を結ぶなどです。また、歌い手向けのオリジナル曲の作編曲など、より高度なスキルが求められる案件なら、1曲3万円から5万円の単価を取ることも可能になります。
【実践的な稼ぎ方のコツ】
クライアントワークは「リファレンス」が命
依頼者から「なんかこう、フワッとしていて、でも力強い感じの曲をお願いします」といった抽象的なオーダーが来ることがよくあります。これを真に受けて自分なりに解釈して作ると、高確率で「思っていたのと違う」とリテイク(やり直し)を食らいます。
これを防ぐための絶対的なルールが、リファレンス(参考曲)を必ずもらうことです。「YouTubeのURLで構いませんので、イメージに近い曲を2〜3曲教えてください。その曲のどの部分(リズムのノリなのか、使われている楽器の雰囲気なのか)が気に入っているかも教えてもらえると助かります」と伝えます。お互いの頭の中にある音のイメージを、既存の曲を使ってすり合わせることで、修正の回数を劇的に減らすことができます。
修正回数の上限を明確に設定する
音楽には正解がないため、依頼者によっては「もう少しベースを目立たせて」「やっぱり前のテンポに戻して」「スネアの音を別のものに変えて」と、際限なく修正を要求してくる場合があります。これに全て無償で対応していると、時給換算で数百円という悲惨なことになりかねません。
出品時のサービス内容に必ず「無料での修正対応は2回(または3回)までです。それ以降や、当初のイメージから大きく変更となるような作り直しは、追加料金(1回〇〇円)をいただきます」と明記しておいてください。こうすることで、お互いに責任を持ってやり取りできるようになります。
ストック型とフロー型のハイブリッド戦略
多くの人が、請負案件(フロー型)か、オーディオストックでの販売(ストック型)のどちらか片方に偏りがちですが、稼いでいる人は両方をうまく回しています。
たとえば、ココナラでコンペ(複数の提案から選ばれる形式)に落ちてしまった曲や、クライアントのボツ案になった曲の権利が自分にある場合、それを手直ししてAudiostockに登録するのです。そうすれば、ボツ曲がゴミ箱行きにならず、将来的な資産に変わります。自分の生み出した音符ひとつすら無駄にしないというマインドセットが大切です。
サンプルパックを活用して制作スピードを爆上げする
すべてをゼロから打ち込んでいると、1曲作るのに何十時間もかかってしまいます。海外のプロクリエイターも当たり前のようにやっているのが、「サンプルパック」の活用です。
Splice(スプライス)という定額制の月額サービス(約1,500円程度)に登録すると、プロが作った高品質なドラムのループ素材や、ギターのフレーズ、効果音などを著作権フリーでダウンロードできます。「ドラムのリズムはSpliceから持ってきた質の高いループ素材を使い、その上に自分オリジナルのメロディとコードを乗せる」という作り方をすれば、クオリティを担保しながら制作スピードを2倍、3倍に引き上げることができます。プライドを捨てて、使える便利な素材はどんどん使っていくのが、副業として限られた時間で稼ぐための賢い立ち回りです。
【収支シミュレーションと損益分岐点】
音楽制作にかかる現実的なお金の話をします。すでにそこそこのスペックのパソコン(メモリ16GB以上推奨)を持っている前提で計算します。
初期投資で必要なもの一覧
- DAWソフト(例 Cubase Elementsなど入門グレード) 約15,000円
- オーディオインターフェース(例 UR22Cなど) 約20,000円
- モニターヘッドホン(音のバランスを正確に聴くため) 約15,000円
- MIDIキーボード(音符を入力する小型の鍵盤) 約10,000円
合計で約60,000円の初期投資が必要です。
毎月のランニングコスト
- Spliceなどの音源サブスクリプション代 約1,500円
- インターネット通信費などの雑費 約1,000円(既存回線なら実質追加なし)
毎月の経費は約2,500円程度と、一度機材を揃えればランニングコストは非常に低いです。
想定収入と損益分岐点
仮にココナラで1曲3,000円のBGM制作案件を月に4件受注し、Audiostockで月に1,000円のダウンロード収益があったとします。
月4件 × 単価3,000円(手数料引く前)= 12,000円。手数料を引かれて手元に約9,000円。Audiostockと合わせて月収約10,000円です。
このペースでいけば、60,000円の初期投資を回収する損益分岐点は約6ヶ月目(半年後)になります。その後は単価を上げたり、直接依頼を増やすことで、利益率がどんどん高まっていきます。
【初心者がやりがちな失敗パターン】
失敗1: 機材やプラグインの沼にハマって曲が完成しない
プロが使っているあの高いソフト音源を買えばもっと良い曲ができるはずだと勘違いして、数万円もする追加プラグイン(拡張機能)を次々と買ってしまう失敗です。結果的にお金だけが減り、ソフトの使い方がわからないまま曲作りに挫折します。最初はDAWに最初から入っている標準機能だけで十分に戦えます。まずは手持ちの武器だけで1曲を完成させることに集中してください。
失敗2: 1曲を完璧にしようとして何ヶ月も公開しない
まだクオリティが低いから、誰かに笑われるかもしれないからと、1つの曲をこねくり回して半年経ってもどこにも発表しない人がいます。これは非常にもったいないです。完璧主義は捨てましょう。今の自分の実力の70点でいいので、とにかく書き出してAudiostockに登録したり、YouTubeにアップしたりしてください。世の中に出さない限り、誰からの評価も得られませんし、1円にもなりません。
失敗3: サンプリング素材の規約違反
ネット上でフリー素材として落ちている音声を、適当に自分の曲に混ぜて販売してしまうケースです。実は「非商用なら無料だが、販売用途には使えない」という規約があるサイトは多く存在します。権利的にグレーな音源を使ってクライアントに納品し、後からトラブルになると信用を完全に失います。音源の出処やライセンス規約は、必ず自分で一次情報を確認する癖をつけてください。
【よくある質問(Q&A)】
Q. 楽器が全く弾けませんが、作曲はできますか?
A. はい、全く問題ありません。DAWの画面上にマウスで四角いブロック(音符)を配置していく「打ち込み(ピアノロール入力)」という方法を使えば、指一本動かさずにフルオーケストラの曲を作ることも可能です。
Q. スマートフォンのアプリや無料ソフトだけでも稼げますか?
A. 趣味としては十分ですが、お金をいただく商用レベルとなると厳しいのが現実です。音質やエフェクトの細やかな調整に限界があるため、本気で副業にするならパソコンと有料のDAW環境を早めに整えることをおすすめします。
Q. 楽譜が読めなくても、音楽理論の知識は必要ですか?
A. 楽譜が読める必要はありませんが、最低限のコード進行のルールは知っておくべきです。感覚だけで作ると、不協和音になったり、クライアントからの「ここを明るい雰囲気に直して」という修正指示に素早く対応できなくなったりするためです。
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作曲・編曲・楽曲制作の副業は、初期投資や学ぶべきスキルが多く、決して楽な道のりではありません。しかし、自分の頭の中にしかなかったメロディが形になり、誰かの動画やコンテンツを彩る喜びは、他では味わえない強烈なやりがいがあります。最初は焦らず、少しずつ楽しみながら基礎を身につけ、ストック型とフロー型を賢く組み合わせて収益化を目指していきましょう。
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