ゲームイラスト制作で副業|ゲーム業界で稼ぐ。案件の探し方【2026年】

デザイン・イラスト

スマホゲームやソーシャルゲームの「キャラクターの立ち絵」「ガチャで出るカードイラスト」「背景の一枚絵」——こうした素材は、社内のデザイナーだけでなく、外部のイラストレーターへの発注で支えられています。ゲームイラスト制作は、絵を描けるスキルを持つ人にとって、副業として収入につなげやすいジャンルのひとつです。

立ち絵1体で1万〜10万円、クオリティの高いカードイラストなら10万円を超える案件もある——これがゲームイラストの単価感です。ただし、これは「すでにある程度描ける人」の話。ここでは誇張せず、未経験に近い人がどこから始め、いくらくらい稼げるのか、注意点も含めて正直に書きます。

ゲームイラスト制作の副業・概要

項目 内容
初期費用 3〜10万円(描く環境がある人は数千円〜。液タブ・ソフトを揃える場合は10万円前後)
必要スキル キャラクターを破綻なく描ける画力/デジタル作画ソフトの操作/指示書を読む力
月収目安 月1〜5万円(副業・実績づくり期)/月10〜30万円(実績がつき指名が増えた段階)
難易度 中〜高(画力が前提。ただし需要は大きく、描ければ案件は見つかる)
在宅可否 完全在宅でOK。納品もデータのみ
向いている人 キャラを描くのが好き/ゲームやアニメの絵柄が得意/指示通りに描ける柔軟性がある
向いていない人 自分の作風だけを貫きたい/納期管理が苦手/修正指示にストレスを感じやすい

最初に正直に書いておきます

ゲームイラストは「絵が描けること」が前提の副業です。まったく描いた経験がない状態から数週間で稼ぐのは現実的ではありません。一方で、趣味でイラストを描いてきた人・専門学校などで学んだ人にとっては、その画力をそのまま収入に変えられる数少ないジャンルです。この記事は「描けるけど、仕事にする方法が分からない」人に向けて書いています。

収入の現実|単価と月収の目安

ゲームイラストの単価は「何を描くか」「クオリティ」「拘束時間」で大きく変わります。クラウドソーシングやスキルマーケットで実際に取引されている相場をまとめると、おおむね次のようになります。

イラストの種類 単価目安 補足
アイコン・SDキャラ(ミニキャラ) 3,000〜1万円 初心者が実績を積みやすい入口
立ち絵(全身・1ポーズ) 1万〜10万円 差分(表情・衣装替え)で加算
カードイラスト・一枚絵(背景込み) 3万〜20万円 ソシャゲのガチャ用などは高単価
キャラクターデザイン(設定画込み) 3万〜15万円 三面図・表情差分を含むと上昇
背景・UI素材 5,000〜5万円 点数まとめ発注になりやすい

クラウドソーシングサイト経由だと、最初のうちは1枚3,000〜1万円程度の小さな案件から始まることが多いです(出典は記事末尾に記載)。ここで評価とポートフォリオを積み上げると、徐々に立ち絵・カードイラストといった高単価案件や、継続発注(同じゲームのキャラを複数体担当)につながっていきます。

段階 月収の目安 状態
実績づくり期(〜半年) 月1〜5万円 低単価案件で評価とポートフォリオを蓄積
安定期(半年〜2年) 月5〜15万円 立ち絵・カード案件、指名依頼が増える
指名・専属期 月15〜30万円超 特定タイトルの継続契約や法人直案件

「描く時間」も計算に入れる

立ち絵1枚に20〜40時間かかることも珍しくありません。3万円の案件でも30時間かかれば時給は1,000円。単価の数字だけで判断せず「1枚にどれだけ時間がかかるか」を必ず見積もってください。慣れて作業速度が上がるほど、実質の時給は上がっていきます。

案件の探し方|どこで仕事を受けるか

ゲームイラストの仕事は、大きく分けて「スキルマーケット」「クラウドソーシング」「SNS経由の直接依頼」の3ルートがあります。最初は実績ゼロでも応募できるプラットフォームから始めるのが堅実です。

ルート 特徴 向いている段階
ココナラ 自分でメニューを出品。価格を自分で設定でき、評価が貯まると指名が増える 実績づくり〜安定期
ランサーズ/クラウドワークス 企業の募集案件に応募。継続・大量発注の案件が出やすい 安定期〜
SNS(X・pixiv等) 作品を発信して直接依頼を受ける。手数料ゼロだが集客力が必要 指名期〜

まず取り組みやすいのが、自分でメニューを出品できるココナラです。「立ち絵1体○○円」のように自分で価格を決めて出品でき、最初は相場より少し安めに設定して評価を集めるのが定石です。評価が貯まれば検索で上位に表示され、指名依頼が入るようになります。

ココナラ

スキル販売の国内最大級プラットフォーム。イラスト・キャラクター制作のカテゴリだけで数十万件の実績があり、絵柄やジャンルで絞って探す利用者が多いのが特徴です。300円から出品でき、評価が貯まると指名依頼が増えていきます。ゲームイラスト副業の入口として最適です。

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継続案件や、ゲーム会社・開発スタジオからのまとまった発注を狙うならランサーズのようなクラウドソーシングも併用しましょう。「ソシャゲのキャラ立ち絵10体」「カードイラストシリーズ」など、1案件で複数枚の発注が出ることがあり、実績がつけば単価交渉もしやすくなります。

ランサーズ

日本最大級のクラウドソーシング。ゲーム・アプリ開発企業からのイラスト発注も多く、継続案件で安定収入を作りやすいのが強みです。実績を重ねるほど単価を上げやすく、指名やスカウトも届くようになります。

ランサーズに登録する →

ポートフォリオが最重要

ゲームイラストの受注は、ほぼ100%「過去作品(ポートフォリオ)」で決まります。発注側は「この絵柄でこのクオリティなら任せられる」と判断します。まだ仕事の実績がなくても、オリジナルキャラの立ち絵やファンアートを数点描いて、pixivやXに公開しておくだけで受注率が大きく変わります。

必要なソフト・道具

ゲームイラストはデジタル作画が前提です。ペンタブや液タブはすでに持っている人が多いと思いますが、副業として本格的に取り組むなら作画ソフトと作業環境を整えておくと、クオリティと速度が一段上がります。

道具・ソフト(一般名称) 価格目安 用途
ペイントソフト 月数百円〜/買い切り数千円 キャラ作画の中心。業界標準のものを選ぶ
画像編集ソフト 月3,280円〜 仕上げ・加工。案件によっては指定される
液晶/板タブレット 1万〜10万円 作画の入力デバイス(持っている人が多い)
左手デバイス 1〜2万円 ショートカット割り当てで作業速度UP

作画ソフトの定番はCLIP STUDIO PAINTです。イラスト・漫画制作の国内デファクトスタンダードで、ゲーム業界のプロも多く使っています。アナログや無料ソフトから移行するなら、副業化のタイミングで導入しておくと、ブラシや3Dデッサン人形などの機能で作業が大きく楽になります。

CLIP STUDIO PAINT

イラスト・漫画制作ソフトの国内デファクトスタンダード。プロのイラストレーター・漫画家も愛用しています。豊富なブラシ素材、3Dデッサン人形、ベクター線など、ゲームイラストのキャラ作画を効率化する機能が揃っています。月額・買い切りどちらのプランも選べます。

CLIP STUDIO PAINTを見る →

ゲーム会社の案件では、最終的な仕上げや入稿データをPhotoshop形式で求められることがあります。レイヤー構成の指定がある案件に対応するためにも、画像編集ソフトを使えるようにしておくと受けられる仕事の幅が広がります。

Adobe Creative Cloud(Photoshop)

Photoshopをはじめとするクリエイティブツール集。ゲーム業界の案件ではPhotoshop形式での入稿や、指定レイヤー構成での納品を求められることがあり、対応できると受注の幅が広がります。月3,280円〜。デザイン・イラスト業界のプロ標準です。

Adobe Creative Cloud 公式サイト →

作業効率を一段引き上げたい人には左手デバイスもおすすめです。ペンを持つ手と反対の手でブラシ切り替え・拡大縮小・取り消しなどを操作でき、慣れると作画速度が体感で大きく変わります。納品点数が増えるほど効果を実感できます。

TourBox NEO

デザイナー・イラストレーター向けの左手デバイス。ダイヤルやボタンにブラシサイズ変更・取り消し・回転などのショートカットを割り当てられ、作業速度が2〜3倍になるという声もあります。CLIP STUDIO PAINTやPhotoshopとの相性がよく、副業として点数をこなすほど元が取れる道具です。

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単価を上げる・仕事を広げる方法

ゲームイラストは「描けるだけ」では単価が頭打ちになりがちです。次のような付加価値をつけると、同じ画力でも受けられる単価・案件の幅が広がります。

  • 差分対応をセットで提案する——表情差分・衣装差分・ダメージ差分をまとめて受けると、1案件あたりの単価が上がります。
  • レイヤー分けに対応する——ゲームに組み込みやすいようパーツごとにレイヤーを分けて納品できると重宝されます。
  • Live2D用の作画ができる——立ち絵を動かす「Live2D」のためのパーツ分け作画ができると、ソシャゲやVTuber案件で重宝され、単価も上がります。

特に伸びているのが、立ち絵を動かすLive2Dへの対応です。ゲームのキャラクターやVTuberのモデルは、イラストをパーツごとに分けて動きをつけることで生まれます。作画とLive2D用のレイヤー分けの両方ができると、一気に差別化できます。

Live2D Cubism

2Dイラストに動きをつけるソフトの定番。ゲームのキャラクター演出やVTuberモデル制作の必需品です。ゲームイラストが描ける人がLive2Dまで扱えるようになると、立ち絵制作+モデリングの一括受注ができ、単価も案件数も大きく伸ばせます。無料版から試せます。

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市場データで見るゲームイラストの将来性

「ゲームイラストの仕事は今から始めても遅いのでは」と心配する人がいますが、市場データを見ると需要は底堅く続いています。

CESA(コンピュータエンターテインメント協会)の『ゲーム産業レポート2024』によると、2023年の国内ゲーム市場は1兆8,580億円で、前年から約2%増加しています。国内のゲーム人口は過去5年で最多の5,553万人に達しました。グローバルではゲームコンテンツ市場が約30兆円規模に拡大しており、その多くがイラストを多用するスマホゲーム・ソーシャルゲームです。

スマホゲームは、キャラクターの立ち絵・ガチャ用カードイラスト・イベント用一枚絵を継続的に大量に必要とするのが特徴です。1タイトルが運営を続ける限り、新キャラ・新イベントのたびにイラストが発注されます。これが、ゲームイラストの需要が途切れにくい構造的な理由です。

AI生成イラストとの関係

「AIが絵を描く時代に需要は減るのでは」という不安もよく聞かれます。実際には、ゲーム会社は権利関係(著作権・学習データの問題)を重視するため、商用タイトルのメインビジュアルは人間のイラストレーターに発注するケースが依然として主流です。一方で、ラフ出しや背景の下地などでAIを補助的に使う流れも進んでいます。AIを「敵」ではなく「下書き・時短のツール」として使いこなせる人が、これからは有利になっていくと考えられます。

ゲームイラスト副業の強みと注意点

強み 注意点
・好きな絵柄・ジャンルを収入に変えられる
・完全在宅で完結する
・実績がつくほど単価・指名が増える
・継続発注(同タイトルの複数キャラ)で安定しやすい
・需要が大きく、案件自体は見つかりやすい
・画力が前提で、未経験から即収入は難しい
・1枚に20〜40時間かかり、時給換算では低くなりがち
・修正指示が多く、自分の作風を抑える必要がある場面も
・納期が厳しい案件もある
・著作権・二次利用の範囲を契約で確認する必要がある

報酬トラブル・「もしも」への備え

フリーランスのイラスト制作では、「納品したのに報酬が振り込まれない」「クライアントの都合で支払いが遅れる」といったトラブルも起こり得ます。また、納品物の著作権侵害を指摘されるなど、思わぬ賠償リスクもゼロではありません。こうした「もしも」に備える選択肢のひとつがフリーナンスです。

フリーナンス

フリーランス向けの損害賠償保険+ファクタリングサービス。口座開設は完全無料で、業務上のトラブル(納品物の不備・情報漏えい等)から守る「あんしん補償Basic」が自動付帯します。さらに、報酬が入るまで時間がかかるときは、請求書を買い取ってもらって早期に入金を受けられる仕組みもあります。常用するものではなく、副業フリーランスの「もしものとき」の備えとして知っておくと安心です。

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よくある質問

Q. 絵の専門学校を出ていないと無理ですか?

いいえ。発注側が見るのは学歴ではなく「ポートフォリオ(過去作品)」です。独学でも、求められるクオリティの絵が描ければ仕事は受けられます。逆に、専門卒でもポートフォリオが弱ければ受注は難しいのが現実です。

Q. どんな絵柄が需要ありますか?

スマホゲーム向けでは、アニメ調・萌え系・きれいめの塗りの需要が大きいです。ただし、ダークファンタジー、デフォルメSD、ドット絵風など、ニッチな絵柄でも「その絵柄を探している案件」があります。自分の得意な絵柄を磨いて、それに合う案件を探すのが近道です。

Q. 著作権はどうなりますか?

商用のゲームイラストは、納品時に著作権(または利用権)をクライアントに譲渡する契約が一般的です。報酬・納期と合わせて、二次利用の範囲やポートフォリオへの掲載可否を契約前に必ず確認しましょう。トラブルの多くは「契約内容のあいまいさ」から生じます。

Q. 確定申告は必要ですか?

副業の所得(収入から経費を引いた額)が年間20万円を超える場合、確定申告が必要です。液タブ・ソフト代・通信費などは経費にできます。詳しくは下記の関連ページを参照してください。

副業を始める前に知ってほしいこと

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※この記事の情報は2026年5月時点のものです。

参考資料・出典

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