VTuber向け2D/3Dモデル制作で副業|高単価案件の始め方と必要スキル【2026年】

デザイン・イラスト

YouTubeやTwitchで活動するVTuber、企業の公式キャラ、ゲーム内で動くアバター——画面の中で表情を変え、まばたきし、口を動かすキャラクターは、誰かが「動く仕組み」を組み込んでいます。VTuber向けの2D/3Dモデル制作は、1枚のイラストや3Dデータを「配信ソフトで動かせるアバター」に仕立てる仕事です。絵を「描く」のではなく、絵を動かせるように設計・加工するのが中心になります。

2Dモデル(Live2D)の制作は1体3万〜15万円、フル装備の3Dモデルなら10万〜30万円超の案件もある——これがVTuberモデル制作の単価感です。ただし、これは「イラストをパーツ分けして動かす技術(リギング)」を身につけた人の話。ここでは誇張せず、何ができれば仕事になり、いくらくらい稼げるのか、注意点も含めて正直に書きます。

VTuberモデル制作の副業・概要

項目 内容
初期費用 3〜10万円(PC・ペンタブがある人はソフト代数万円〜。2DはLive2D、3Dは無料ソフトでも始められる)
必要スキル 2D:パーツ分け作画+Live2Dのリギング/3D:モデリング・ボーン設定・テクスチャ。共通して「動きの仕組み」を理解する力
月収目安 月1〜5万円(実績づくり期)/月10〜30万円(指名・継続が増えた段階)
難易度 中〜高(専用ソフトの習得が必要。ただし需要が大きく、習得すれば案件は見つかる)
在宅可否 完全在宅でOK。打ち合わせもオンライン、納品もデータのみ
向いている人 細かい調整をコツコツ詰めるのが好き/VTuber文化が好き/仕組みを考えるのが得意
向いていない人 単調な微調整作業が苦手/修正のやり取りにストレスを感じやすい/納期管理が苦手

最初に正直に書いておきます

VTuberモデル制作は「専用ソフトを習得すること」が前提の副業です。まったく触ったことがない状態から数日で稼ぐのは現実的ではありません。一方で、絵を描ける人・3Dをいじったことがある人にとっては、数週間〜数か月の習得で収入に変えられる、今まさに需要が伸びているジャンルです。この記事は「絵やデジタル制作の経験はあるが、VTuberモデルの仕事にする方法が分からない」人に向けて書いています。

そもそもVTuberモデル制作とは|キャラデザ・イラストとの違い

「VTuberモデル制作」は、キャラクターデザインやイラスト制作と混同されがちですが、仕事として見ると別の工程です。ざっくり言うと、キャラデザが「見た目を設計する」、イラストが「1枚絵を仕上げる」のに対し、モデル制作は「その絵を動かせるようにする」下流〜中流の工程です。

工程 やること 納品物の例
キャラクターデザイン 設定からキャラの見た目を設計 三面図・設定資料
立ち絵イラスト(パーツ分け) 動かす前提でレイヤーを分けて作画 パーツ分けされたPSDデータ
モデリング/リギング パーツに動きを設定(Live2D/3D) 配信ソフトで動くモデルデータ

VTuberモデル制作の中心は、3番目のリギング(動きの設定)です。たとえばLive2Dなら、立ち絵を「前髪」「目」「口」「眉」「体」などのパーツに分け、それぞれに「揺れる」「開閉する」「傾く」といった動きのパラメータを割り当てていきます。3Dなら、モデルにボーン(骨組み)を入れ、表情を作るブレンドシェイプを設定します。「絵を描く力」よりも「動きの仕組みを組む力」が問われるのがこの仕事の特徴です。

絵が描けなくても始められる?

部分的にはYESです。リギング(動かす作業)だけを請け負う「モデリングのみ」の案件もあり、その場合は「他人が描いた立ち絵」や「パーツ分け済みのデータ」を受け取って動かします。絵に自信がなくても、リギング技術だけで仕事にしている人は実際にいます。ただし、イラストレーターと組む・パーツ分けまで自分でできると単価も案件数も大きく伸びるため、絵が描ける人ほど有利なのは事実です。

2Dモデルと3Dモデル|どちらから始めるか

VTuberモデルには大きく「2D(Live2D)」と「3D」の2種類があります。求められるスキルも単価も異なるので、自分の経験に合った方から始めるのが近道です。

項目 2Dモデル(Live2D) 3Dモデル
主なソフト Live2D Cubism+お絵描きソフト VRoid Studio・Blender 等
向いている人 イラストが描ける/2Dの平面作業が得意 3DCG・立体造形に興味がある
市場の案件数 多い(個人VTuberの主流は2D) 中〜やや少(ただし高単価・差別化しやすい)
単価傾向 3万〜15万円 10万〜30万円超(フル装備)
習得のハードル 中(パーツ分け+リギング) 高(モデリング+リギング+テクスチャ)

個人VTuberの主流は今も2D(Live2D)です。案件数が圧倒的に多く、イラストを描ける人ならパーツ分けからリギングまで一貫して受けられるため、まずはここから始めるのが現実的です。一方、3Dは習得ハードルが高い分、対応できる人が少なく、3Dライブや3D配信を志向する層から高単価で指名されやすい領域です。無料のVRoid Studioで3Dアバターの基礎を学び、Blenderで本格的な改変・調整ができるようになると、競合の少ない案件を狙えます。

収入の現実|単価と月収の目安

VTuberモデルの単価は「2Dか3Dか」「どこまで動くか(可動範囲)」「パーツ分けから含むか」「商用利用の範囲」で大きく変わります。クラウドソーシングやスキルマーケットで実際に取引されている相場をまとめると、おおむね次のようになります。

依頼の種類 単価目安 補足
Live2Dリギングのみ(簡易・最小可動) 1万〜5万円 パーツ分け済みデータを受け取って動かす。初心者の入口
Live2Dモデル(立ち絵+リギング・標準可動) 3万〜10万円 表情・口パク・呼吸・髪揺れなど基本機能込み
Live2Dモデル(フル装備・差分多数) 8万〜20万円 表情差分・小物・物理演算などを盛り込んだ高機能モデル
3Dモデル改変(VRoidベース調整) 2万〜8万円 既存モデルの衣装・髪・色などをカスタマイズ
3Dモデル(オリジナル・フル装備) 10万〜30万円超 モデリングから表情・揺れもの設定まで一式

クラウドソーシングやスキルマーケット経由だと、最初のうちはリギングのみや標準可動のLive2Dモデルなど、数万円規模の案件から始まることが多いです(出典は記事末尾に記載)。ここで評価とポートフォリオを積み上げると、徐々にフル装備モデルや3D案件、企業VTuber・複数モデルの継続発注といった高単価案件につながっていきます。

段階 月収の目安 状態
習得・実績づくり期(〜半年) 月1〜5万円 リギングのみ・低単価案件で評価とポートフォリオを蓄積
安定期(半年〜2年) 月5〜15万円 標準〜フル装備モデルの受注・指名依頼が増える
指名・専属期 月15〜30万円超 企業案件・3D対応・継続契約で安定

「修正回数」を必ず決めておく

VTuberモデル制作で消耗する最大の原因が「終わらない修正」です。「もう少し髪を揺らして」「目の開き方を変えて」といった微調整は無限に出せてしまうため、契約時に「修正は○回まで」「それ以降は追加料金」と必ず明記しましょう。10万円の案件でも修正に60時間かければ時給1,600円台。単価の数字だけで判断せず、可動範囲と修正回数を契約で固めることが、利益を残す最大のコツです。

始め方の3ステップ

未経験から(または絵は描けるがモデル制作は初めてという状態から)始める場合、次の3ステップが現実的です。

  • ステップ1:ソフトを習得する——2DならLive2D Cubism、3DならVRoid Studio/Blenderの基本操作を学びます。公式チュートリアルやYouTube解説が豊富で、無料版や無料ソフトから始められます。
  • ステップ2:自分のモデルを1体完成させる——まずは自作または素材配布のイラストで、動くモデルを1体仕上げます。表情・口パク・髪揺れまで動く様子を画面録画し、ポートフォリオにします。
  • ステップ3:プラットフォームで出品・応募する——ココナラに「Live2Dモデル制作○○円」で出品したり、ランサーズで募集案件に応募したりして、実績を積みます。最初は相場より少し安めで評価を集めるのが定石です。

案件の探し方|どこで仕事を受けるか

VTuberモデルの仕事は、大きく「スキルマーケット」「クラウドソーシング」「SNS経由の直接依頼」の3ルートがあります。VTuberを始めたい個人からの依頼が多いため、最初は個人案件が流れてくるプラットフォームから始めるのが堅実です。

ルート 特徴 向いている段階
ココナラ 自分でメニューを出品。個人VTuber志望者からの依頼が多く、価格を自分で設定できる 実績づくり〜安定期
ランサーズ/クラウドワークス 企業・事務所の募集案件に応募。複数モデル・継続発注が出やすい 安定期〜
SNS(X・skeb等) 作品を発信して直接依頼を受ける。手数料が低い/ゼロだが集客力が必要 指名期〜

まず取り組みやすいのが、自分でメニューを出品できるココナラです。「Live2Dモデル制作(標準可動)○○円」のように自分で価格を決めて出品でき、最初は相場より少し安めに設定して評価を集めるのが定石です。これからVTuberを始めたい個人からの依頼が多く流れてくるのが特徴で、評価が貯まれば検索上位に表示され、指名依頼が入るようになります。

ココナラ

スキル販売の国内最大級プラットフォーム。Live2Dモデル制作・VTuberモデル制作のカテゴリが活発で、これから活動を始めたい個人VTuberからの依頼が多いのが特徴です。300円から出品でき、評価が貯まると指名依頼が増えていきます。VTuberモデル制作の副業の入口として最適です。

ココナラに登録する →

継続案件や、VTuber事務所・企業からのまとまった発注を狙うならランサーズのようなクラウドソーシングも併用しましょう。「所属タレント複数名分のモデル制作」「既存モデルの改修・差分追加」など、1案件で複数体や継続的な発注が出ることがあり、実績がつけば単価交渉もしやすくなります。

ランサーズ

日本最大級のクラウドソーシング。VTuber事務所やゲーム・アプリ企業からのモデル制作・改修発注も多く、複数体や継続案件で安定収入を作りやすいのが強みです。実績を重ねるほど単価を上げやすく、指名やスカウトも届くようになります。

ランサーズに登録する →

ポートフォリオは「動画」で見せる

VTuberモデル制作の受注は、ほぼ「動いている様子」で決まります。静止画ではどこまで動くか伝わらないため、表情の切り替え・口パク・髪や胸の揺れ・傾きトラッキングなどが分かる短い動画(画面録画)を用意しましょう。XやYouTube、ポートフォリオサイトに「制作モデルの可動デモ」を数本載せておくだけで、受注率が大きく変わります。発注側は「この人のモデルはこれくらい滑らかに動く」と判断します。

必要なソフト・道具

VTuberモデル制作は専用ソフトが前提です。PCとペンタブはすでに持っている人が多いと思いますが、副業として本格的に取り組むなら、モデリング用ソフトと作業環境を整えておくと、クオリティと速度が一段上がります。

ソフト・道具(一般名称) 価格目安 用途
2Dモデリングソフト 無料〜年3万円前後 Live2Dのリギング(動きの設定)の中心
ペイントソフト 月数百円〜/買い切り数千円 立ち絵のパーツ分け作画
画像編集ソフト 月3,280円〜 パーツ分け・PSD納品。案件で指定されることがある
3Dソフト 無料〜 3Dモデルのモデリング・改変(VRoid/Blender)
液晶/板タブレット 1万〜10万円 作画・調整の入力デバイス(持っている人が多い)
左手デバイス 1〜2万円 ショートカット割り当てで調整作業を高速化

2Dモデル制作の必需品がLive2D Cubismです。立ち絵をパーツに分けて動きをつける、この分野のデファクトスタンダードで、個人VTuberから事務所所属タレントまで幅広く使われています。無料版(FREE)でも基本機能を試せ、商用利用や高度な機能を使う場合は有料版(PRO)に切り替える形です。VTuberモデル制作で稼ぐなら、まずはここを習得するのが最短ルートです。

Live2D Cubism

2Dイラストに動きをつけるソフトの定番。VTuberモデル制作・ゲームのキャラクター演出の必需品です。立ち絵をパーツに分けて、まばたき・口パク・髪揺れ・体の傾きなどを設定できます。無料版から試せて、商用案件を受けるなら有料版へ。VTuberモデル制作で収入を得たい人が最初に習得すべきソフトです。

Live2Dを見る →

立ち絵を自分で描く・パーツ分けするなら、ペイントソフトの定番CLIP STUDIO PAINTが便利です。イラスト・漫画制作の国内デファクトスタンダードで、Live2D用にレイヤーを細かく分けて作画・書き出しする作業と相性がよく、VTuberモデル制作者の多くが使っています。アナログや無料ソフトから移行するなら、副業化のタイミングで導入しておくと作業が大きく楽になります。

CLIP STUDIO PAINT

イラスト・漫画制作ソフトの国内デファクトスタンダード。Live2D用のパーツ分け作画やレイヤー書き出しに使え、VTuberモデル制作者にも広く使われています。豊富なブラシ素材・左右反転チェック・3Dデッサン人形など、立ち絵づくりを効率化する機能が揃っています。月額・買い切りどちらのプランも選べます。

CLIP STUDIO PAINTを見る →

VTuber事務所やイラストレーターとの協業案件では、立ち絵のパーツ分けや最終データをPhotoshop形式(PSD)で受け渡しすることがよくあります。指定されたレイヤー構成での入稿・受け取りに対応できると、受けられる仕事の幅が広がります。

Adobe Creative Cloud(Photoshop)

Photoshopをはじめとするクリエイティブツール集。VTuberモデル制作では、立ち絵のパーツ分けデータ(PSD)のやり取りや、指定レイヤー構成での入稿を求められることがあり、対応できると受注の幅が広がります。月3,280円〜。デザイン・イラスト業界のプロ標準です。

Adobe Creative Cloud 公式サイト →

リギングやモデリングは、ブラシサイズ変更・取り消し・拡大縮小・パラメータ調整など細かい操作を何百回も繰り返す作業です。これらをダイヤルやボタンに割り当てられる左手デバイスを使うと、調整作業の速度が体感で大きく変わります。差分や物理演算の調整が増えるほど効果を実感できます。

TourBox NEO

デザイナー・イラストレーター向けの左手デバイス。ダイヤルやボタンに取り消し・拡大縮小・ブラシサイズ変更などのショートカットを割り当てられ、作業速度が2〜3倍になるという声もあります。Live2DやCLIP STUDIO PAINT、Photoshopとの相性がよく、細かい微調整を繰り返すモデル制作ほど元が取れる道具です。

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3Dは無料ソフトから始められる

3Dモデル制作に挑戦したい人は、まず無料の「VRoid Studio」でアバター作成の基礎を学ぶのがおすすめです。パラメータを調整するだけでオリジナルの3Dキャラを作れ、VTuber向けの標準フォーマット(VRM)で書き出せます。さらに本格的な改変・造形をするなら、こちらも無料の「Blender」を習得すると、衣装の作り込みや独自モデリングに対応でき、3D案件で差別化できます。どちらも無料なので、初期費用を抑えて3Dの世界に踏み出せます。

単価を上げる・仕事を広げる方法

VTuberモデル制作は「動かせるだけ」では単価が頭打ちになりがちです。次のような付加価値をつけると、同じ技術でも受けられる単価・案件の幅が広がります。

  • イラストからモデルまで一括対応する——立ち絵の作画・パーツ分けからリギングまで一人で完結できると、発注側は「窓口が一つで楽」と高く評価し、まとめ単価で受けられます。
  • 表情差分・物理演算を充実させる——喜怒哀楽の差分、髪や装飾の揺れ、ブレス(呼吸)などを盛り込んだ「フル装備モデル」は単価が一段上がります。
  • 2Dと3Dの両方に対応する——3Dは対応できる人が少ないため、2Dで実績を作ってから3Dも習得すると、希少性で指名されやすくなります。
  • 納品後の改修・差分追加で継続収入を作る——「衣装替え」「記念日用の特別表情」など、同じ顧客から繰り返し発注を受けられるのがこの仕事の強みです。

市場データで見るVTuberモデル制作の将来性

「VTuberはもうブームが終わったのでは」「今から始めても遅いのでは」と心配する人がいますが、市場データを見ると需要はむしろ拡大しています。

矢野経済研究所の調査によると、VTuber市場は2024年度の1,050億円から、2025年度は前年度比120.0%の1,260億円へ拡大する見込みです。企業のマーケティング活用や、個人VTuberの裾野拡大が市場を押し上げており、「顔」となるモデルの需要も比例して増えています。VTuberとして活動を始める個人が増えるほど、その活動の前提となるモデル制作の依頼も増えていく構造です。

背景にあるゲーム・キャラクター市場も底堅く、CESA(コンピュータエンターテインメント協会)の『ゲーム産業レポート2024』では、国内ゲーム市場は1兆8,580億円、国内ゲーム人口は過去5年で最多の5,553万人とされています。ゲーム実況・キャラクター文化に親しむ層が厚いことは、VTuberモデルの需要を支える土台になっています。

案件を受ける環境も整っています。クラウドワークスのIR資料によると、登録ワーカー数は2019年の271万人から2024年には672万人へ2.48倍に増えた一方、クライアント数は35.5万社から100.6万社へ2.83倍に増加しています。発注側(クライアント)の伸びが受注側を上回っており、案件を取りにくくなっているわけではないことが読み取れます。専門性の高いモデル制作はとくに、できる人が限られるため、習得すれば仕事を見つけやすい領域です。

AI・自動化との関係

「AIがアバターを自動生成する時代に需要は減るのでは」という不安もあります。確かに簡易な3Dアバターを自動生成するツールは増えていますが、配信で長く使う「唯一無二のモデル」は、依頼者のキャラ設定や細かな要望に合わせた手作業のリギングが求められるのが主流です。とくに表情の機微や揺れものの自然さは、人の手による微調整の精度がそのまま品質に直結します。一方で、パーツ分けの下準備などでAIを補助的に使う流れも進んでおり、AIを「時短のツール」として使いこなせる人が有利になっていくと考えられます。

VTuberモデル制作の強みと注意点

強み 注意点
・需要が拡大しており案件が見つかりやすい
・完全在宅で完結する
・専用スキルのため単価が高めになりやすい
・改修・差分で継続収入を作りやすい
・3D対応など希少性で差別化しやすい
・専用ソフトの習得に時間がかかる
・微調整・修正で時間がかかり時給換算では低くなりがち
・「イメージと違う」と修正が長引くことがある
・PCスペック(特に3D)が必要
・著作権・二次利用の範囲を契約で確認する必要がある

報酬トラブル・「もしも」への備え

フリーランスのモデル制作では、「納品したのに報酬が振り込まれない」「個人クライアントと連絡が取れなくなった」といったトラブルも起こり得ます。また、納品物の権利関係を指摘されるなど、思わぬ賠償リスクもゼロではありません。こうした「もしも」に備える選択肢のひとつがフリーナンスです。

フリーナンス

フリーランス向けの損害賠償保険+ファクタリングサービス。口座開設は完全無料で、業務上のトラブル(納品物の不備・情報漏えい等)から守る「あんしん補償Basic」が自動付帯します。さらに、報酬が入るまで時間がかかるときは、請求書を買い取ってもらって早期に入金を受けられる仕組みもあります。常用するものではなく、副業フリーランスの「もしものとき」の備えとして知っておくと安心です。

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よくある質問

Q. 絵が描けなくても始められますか?

リギング(動かす作業)だけなら可能です。他人が描いた立ち絵やパーツ分け済みのデータを受け取って動かす「モデリングのみ」の案件があり、リギング技術だけで仕事にしている人もいます。ただし、立ち絵の作画やパーツ分けまで自分でできると単価も案件数も大きく伸びるため、絵が描ける人ほど有利です。3DならVRoid Studioでパラメータ調整からスタートでき、絵を描かなくても作れます。

Q. 2Dと3D、どちらから始めるべきですか?

案件数が圧倒的に多いのは2D(Live2D)です。イラストの経験がある人や、まず仕事として成立させたい人は2Dから始めるのが現実的です。3DCGや立体造形に興味がある人、競合の少ない高単価案件を狙いたい人は、無料のVRoid Studioで基礎を学んでから3Dに進むとよいでしょう。最終的には両方できると希少性で強くなります。

Q. どれくらいの期間で稼げるようになりますか?

人によりますが、絵の経験がある人なら、Live2Dを集中して学べば数週間〜数か月で1体完成させられるようになります。そこからポートフォリオを作り、低単価案件で実績を積む期間を含めると、月数万円の収入が見えてくるまで半年程度を見ておくと現実的です。「数日でプロ級」は誇張なので注意してください。

Q. PCのスペックはどれくらい必要ですか?

2D(Live2D)であれば、一般的なノートPCでも作業できます。3Dモデリング(特にBlenderでの本格的な作業)は、グラフィック性能の高いPC(ゲーミングPC相当)があると快適です。まずは手持ちのPCで2Dから始め、3Dに本格参入する段階で環境を見直すのが無駄のない進め方です。

Q. 著作権はどうなりますか?

VTuberモデルは「長く使われる活動の顔」のため、納品時に利用権をクライアントに譲渡する契約が一般的です。立ち絵の絵師(イラストレーター)が別にいる場合は、その権利関係も絡むため整理が必要です。報酬・納期・修正回数と合わせて、二次利用の範囲やポートフォリオへの掲載可否を契約前に必ず確認しましょう。トラブルの多くは「契約内容のあいまいさ」から生じます。

Q. 確定申告は必要ですか?

副業の所得(収入から経費を引いた額)が年間20万円を超える場合、確定申告が必要です。ソフト代・ペンタブ代・通信費・PC購入費などは経費にできます。詳しくは下記の関連ページを参照してください。

副業を始める前に知ってほしいこと

「1日5分で月50万円」「スマホをタップするだけで日給3万円」——こうした誇大広告で高額な情報商材やオンラインサロンを売りつける悪質な業者が後を絶ちません。消費者庁や国民生活センターも繰り返し注意喚起を行っています。当サイトでは、こうした非現実的な謳い文句を一切使わず、現実的な収入や必要な努力を正直に掲載するよう努めています。

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副業の第一歩にフードデリバリー

スキル不要・面接なし。まず副業で稼ぐ経験をしてから、自分に合ったジャンルを見つけるのが堅実です。

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※この記事の情報は2026年5月時点のものです。

参考資料・出典

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